ИИ в кино: помощник актера, конкурент или зловещий мертвец?


В 2002 году вышел американский фильм «Симона» (S1m0ne), где кинорежиссер для главных ролей в своих фильмах использовал образ, сгенерированный на основе выдающихся «звезд» прошлого. В картине цифровая «актриса» покорила публику, всех поразили ее актерские способности.
Сейчас, 20 лет спустя, мы уже можем констатировать, что в «Симоне» явно идеализировали потенциал цифровизации в кинематографе и поспешили заявить о капитуляции перед так называемым искусственным интеллектом (ИИ). По крайней мере, пока ни у кого не получилось создать образ, который бы полюбил массовый зритель. Это невозможно в принципе, или технология еще не доросла до нужного уровня?
Из машины
Начнем со случаев, когда цифровые образы создают на основе изображения и голоса реальных актеров. В фильме «Форсаж 11», выход которого запланирован в 2028 году, решено создать цифровую копию актера Пола Уокера. Он погиб, когда снимали седьмой фильм франшизы, и его образ сформировали с помощью компьютерных технологий. Картина стала самой кассовой из серии. Видимо, продюсеры решили, что дело в цифровом «Уокере».
Кроме того, нейросети применяют для омоложения актеров в кадре. Это уже использовали в фильме «Индиана Джонс и Колесо судьбы» для флешбэков с молодым главным героем. Образ создали на основе архивных кадров актера. Подобные приемы использовали в лентах «Мстители: Финал», «Тогда. Сейчас. Потом» и ряде других. При этом в данных случаях играли реальные актеры, а «цифра» только вносила косметические правки.
Скандал разгорелся при обсуждении фильма «Бруталист». По задумке режиссера, у главного героя должен был быть венгерский акцент. Исполнивший эту роль Эдриен Броуди не смог достичь нужного результата, поэтому для «корректировки» голоса решено было использовать нейросеть. Скандал не помешал фильму получить трех «Оскаров», в том числе за главную мужскую роль.
Но при создании полностью сгенерированных персонажей получается не так гладко. Первой такой «актрисой» называют цифровую модель Тилли Норвуд от «студии талантов ИИ» Xicoia. Владелица компании Элин Ван дер Велден в сентябре 2025 года пророчила своему детищу популярность уровня Скарлетт Йоханссон или Натали Портман. По ее словам, несколько киностудий ведут непубличные переговоры о сотрудничестве, и через несколько месяцев будет объявлено решение о том, кого выберут из очереди желающих.
Но до сих пор о контракте не объявили. Очень похоже на то, что ажиотаж вокруг Норвуд раздули искусственно. С ней даже не создали более-менее полноценного этюда, чтобы раскрыть «способности». Вместо этого вышел двухминутный ролик, в котором по большей части говорили другие сгенерированные персонажи, а Норвуд пару раз появилась: где-то улыбалась, где-то пыталась плакать, а в конце она произносит одну фразу ровным голосом.
В марте прошлого года произошла утечка (возможно, спланированная), и в Сеть попало видео тестирования общения с героиней Элой из игры Horizon Forbidden West от компании Sony. В ролике модель отвечает на вопросы. Многие пользователи в комментариях критически высказались о том, как выглядит ИИ-персонаж, некоторые писали про эффект «зловещей долины».
Зловещие мертвецы
Концепция «зловещей долины» утверждает, что у людей усиливается симпатия к объекту тем больше, чем он похож на человека. Например, человекоподобный робот нам зрительно более приятен, чем промышленный робот. Но есть область, где очень большое сходство с человеком вызывает отторжение, например, труп, протез или зомби из фильмов.
В сентябре 2025 года в научном журнале Frontiers in Psychology вышла статья ученых Бухарестского университета «Эффект „зловещей долины“ в интерактивных диалоговых агентах: критический систематический обзор привлекательности, антропоморфизма и эффекта „зловещей долины“». Они называют этот эффект фундаментальной проблемой для любых антропоморфных цифровых образов, включая ИИ-«актеров».
Получается, что нейросети, создавая образы людей, допускают артефакты или пропускают микродвижения. Человек эти ошибки, если и не замечает, то улавливает подсознательно. Мозг обращает внимание на мелкие отклонения от нормы и воспринимает это как сигналы о том, что собеседник болен или асоциален.
В качестве примера приводится провал анимированного фильма от Disney «Марсу нужны мамы». Его создали с помощью технологии захвата движения реальных актеров. Персонажи получились отталкивающими, и картина провалилась в прокате, убытки составили $150 млн.
Эффект «зловещей долины» касается не только сгенерированного видео, термин ввели в 1970 году. Эта проблема, с которой десятилетиями сталкиваются в сфере мультипликации. Конечно, нельзя исключать вероятности того, что нейросети научатся создавать образы людей, которые не вызывают отторжения. Пока же говорить о появлении цифровых «кинозвезд» не приходится из-за их сходства с мертвецами.
Война миров
Несмотря на это, сейчас растет число короткометражных фильмов и клипов, где используют сгенерированных персонажей. Возможности технологии увеличиваются, всё реалистичней получаются ролики, растет спектр движений персонажей, а программы учатся создавать всё более длинные визуально цельные сцены. В 2026 году ожидается взрывной рост независимого кино, снятого небольшими командами с маленькими бюджетами. Технология «синтетических исполнителей» станет массовой.
Также будут попытки монетизировать созданный вокруг технологии ажиотаж. Наверняка скоро выпустят первый полнометражный ИИ-фильм. Потом пойдут первый ИИ-триллер, первая ИИ-комедия… Сначала создатели будут скрывать, что их фильмы дорабатывали люди. Потом, когда ажиотаж схлынет, будут скрывать применение цифровых технологий.
В «Симоне» продвигается тезис, что цифровой «актер» лучше настоящего тем, что не капризничает и полностью подчиняется режиссеру. Только при общении между людьми, кроме слов, используют невербальное общение и метафоры. А робот не умеет мыслить, как человек, он не умеет мыслить в принципе и может воспринимать только команды. Невозможно обратиться к его опыту, затронуть его несуществующие эмоции. Это послушание можно сравнить с тем, как в советском мультфильме «Вовка в Тридевятом царстве» исполняли команды двое из ларца.
Нейросети будут всё активней применять для создания спецэффектов, генерации толпы или второстепенных персонажей. С помощью технологии можно детальней спланировать сцену, прогнав сначала цифровые копии актеров. Но эпоха, когда ИИ-персонажи вытеснят кинозвезд, еще не наступила. Но новая технология вряд ли заменит людей в кинематографе, хотя и внесет существенные изменения процесс создания фильмов.
(теги пока скрыты для внешних читателей)