Геймеры стали гораздо привлекательнее для хакеров за время пандемии

Изображение: Цитата из х∕ф «Матрица». Реж. братья Вачовски. 1999. США
Комната хакера
Комната хакера

Количество хакерских атак на игровые проекты и сервисы за время пандемии выросло более чем в 4 раза, следует из отчета аналитического агентства Akami, опубликованного 23 июня.

Отчет показал, что атаки на веб-приложения и учетные записи игровых сервисов росли в интенсивности в течение всего 2020 года. Из документа следует, что индустрия видеоигр столкнулась с более чем 240 миллионами атак в 2020 году, что являет ростом на 340% по сравнению с 2019 годом.

Преступники ищут любую возможность использовать игроков, которые тратят реальные деньги на виртуальные приобретения в игре, такие как улучшения персонажей или дополнительные уровни.

Отчет приводит пример, в котором некоторые лица использовали социальную инженерию для кражи адресов электронной почты, паролей, учетных данных, деталей входа и информации о геолокации, которые они впоследствии продавали преступникам, занимающимся взломом.

Комментарии
Загружаются...