1. За рубежом: реальный мир
  2. Игровая индустрия
Нью-Йорк, / ИА Красная Весна

Основатель студии Arkane: «Не хочу делать продукт, хочу делать игры»

Изображение: (сс) David Simmonds
Рафаэль Колантонио
Рафаэль Колантонио

Причину своего ухода из высокобюджетного игрового бизнеса в инди-сегмент рассказал основатель студии Arkane Рафаэль Колантонио, 11 августа в интервью порталу PCgamer.

Колантонио покинул Arkane Studios в 2017 году. В свое время, при его непосредственном участии, были созданы видеоигры Dishonored и Prey.

В 2019 году Колантонио вместе с Жюльеном Роби, с которым они вместе работали в Arkane, основали студию WolfEye. Игрой над которой начала работу студия стала Weird West. Этот инди-проект в жанре иммерсивной симуляции (англ. — immersive sim, видеоигры предоставляющие разнообразные возможности по прохождению, в зависимости от фантазии и целей игрока, зачастую даже не предусмотренные разработчиками) должен быть закончен в этом году.

«Мы можем пойти на больший риск и перестать беспокоиться о требованиях рынка, что непозволительно при производстве игры ААА-класса (высокобюджетный блокбастер — прим. ИА Красная Весна). Поскольку затраченные средства должны окупиться, все сводится к обсуждению денег. Вы перестаете делать игру и начинаете делать продукт», — рассказал Колантонио о том, почему его больше привлекает разработка инди-проектов, чем крупных видеоигр с большими бюджетами.

Разработчик отметил, что именно по этой причине он покинул Arkane.

Комментарии
Загружаются...