1. За рубежом: реальный мир
  2. Игровая индустрия
Нью-Йорк, / ИА Красная Весна

Глава Take-Two: при создании ремастеров компанию интересует только прибыль

Изображение: Цитата из х/ф «Крестный отец», реж. Фрэнсис Форд Коппола, 1972 г., США
«Ничего личного, просто бизнес»
«Ничего личного, просто бизнес»

Компания руководствуется при создании ремастеров своих старых видеоигр только финансовым вопросом, заявил президент Take-Two Interactive Карл Слатофф (Karl Slatoff) 3 ноября во время онлайн конференции.

Отвечая на вопрос о том, чем издатель руководствуется, принимая решение о создании того или иного ремастера, глава Take-Two отметил, что это только вопрос прибыльности проекта.

«Это исключительно экономическое решение. Когда мы принимаем такое решение, мы смотрим на размер фанатской базы, и на то, во сколько обойдется разработка ремастера, учитываем, будем ли мы вносить в игру какие-то иные значимые изменения», — пояснил Слатофф.

По словам Слатоффа обычный перенос старой видеоигры на современные игровые устройства не приносит такого дохода, как полноценный ремастер той же игры. Издатель поручает производство улучшенных версий своих видеоигр как сторонним студиям, так и собственным разработчикам — вопрос всегда в том, как сделать это выгоднее и оптимальнее с точки зрения занятости сотрудников.

«Все эти факторы влияют на решение. Однако в конечном итоге это именно экономическое решение и вопрос распределения ресурсов — элементарная математика», — подчеркнул президент игрового издательства.

Читайте также: Издатель GTA V отменил безымянную игру, в которую было вложено $53 миллиона

Напомним, ранее из финансового отчета издательства Take-Two Interactive стало известно, что компания недавно отменила неанонсированный игровой проект, на который уже было потрачено $53 млн.

Комментарии
Загружаются...