1. Экономическая война
  2. Игровая индустрия
Вашингтон, / ИА Красная Весна

Intel отчиталась, во сколько им обошлась забота Китая о своих детях

Борис Кустодиев. Купец, считающий деньги (фрагмент). 1918
Борис Кустодиев. Купец, считающий деньги (фрагмент). 1918

Ограничения на игровое время для детей, введенное правительством Китая, привело к снижению выручки компании Intel в сфере облачных технологий на 20%, сообщили представители компании 22 октября в ходе выступления на квартальной отчетной конференции.

Согласно опубликованной стенограмме конференции, в ходе отчета специалисты компании обратили внимание на 20-процентное падение дохода в области облачных серверных решений. Они объяснили это «особыми проблемами в Китае», которые ввели еженедельные ограничения для детей на компьютерные игры.

Эти действия привели к непрогнозируемому результату — компании, занимающиеся бизнесом на облачных играх, резко потеряли доходы и вынуждены были отказаться от модернизации оборудования на какое-то время. При этом доля Intel на китайском рынке серверных облачных технологий оказалась достаточно велика.

Специалисты компании ожидают, что игровой облачный бизнес в Китае сможет просуществовать без модернизации оборудования еще пару кварталов, а затем неизбежно начнет закупку нового. Тем не менее текущий квартал не предвещает компании ничего интересного.

Напомним, в конце августа 2021 года китайский власти ужесточили правила использования онлайн-игр гражданам до 18 лет. Обеспокоенное растущей зависимостью детей от видеоигр правительство ограничило их лишь тремя часами видеоигр в неделю: по одному часу в пятницу и выходные дни. Ранее китайским детям разрешалось не более 1,5 часа видеоигр в сутки и три в праздники.

После того как компьютерные игры сравнили в Китае с опиумом, крупные игровые компании страны потерпели миллиардные убытки.

Комментарии
Загружаются...