Это специально: авторы ремейка Prince of Persia объяснили странную графику

Пояснения относительно необычной графики в разрабатываемом ремейке видеоигры Prince of Persia: The Sands of Time 11 сентября дали авторы в интервью изданию The Mako Reactor.
Разрабатываемая видеоигра Prince of Persia: The Sands of Time (пер. с англ. «Принц Персии: пески времени») является переизданием одноименной игры прошлых лет на основе современных достижений и возможностей видеоигровой индустрии. Здесь и возникли проблемы: после публикации трейлера игры фанаты начали критиковать стиль графики в ней.
Пьер Сильвен-Жир, ответственный в компании Ubisoft за проект по переизданию, ответил на это: «Мы действительно хотели придать игре уникальный вид». Чтобы добиться этого, в компании «решили применить уникальную визуальную обработку, чтобы выделить эту игру среди других игр», пояснил Сильвен-Жир.
Также авторы пояснили, что при разработке они решили использовать игровой движок Anvil. Он не очень приспособлен для такого типа видеоигр (создавался для разработки видеоигр с открытым миром), но авторам удалось его приспособить для своих нужд. Причем они добавили в него функции замедления и даже перемотки времени назад.
Основную часть команды разработчиков составляют сотрудники индийского подразделения компании. Но также принимают участие подразделения Ubisoft из других стран.
Prince of Persia: The Sands of Time должна появиться в продаже 21 января 2021 года. Планируется выход на платформе персонального компьютера и консолях от «Сони» и «Майкрософта».