1. За рубежом: реальный мир
  2. Игровая индустрия
Лондон, / ИА Красная Весна

Аналитики предсказывают десятикратный рост облачным игровым сервисам

Изображение: Артем Лапухин © ИА Красная Весна
Игроки
Игроки

Отчет, в котором анализируется состояние облачных игр и их перспективы в ближайшие три года, опубликован 5 сентября компанией Newzoo.

Исследования компании показывают, что в 2020 году этот сегмент принесет более $585 миллионов. Но внимание к облачным играм среди крупных компаний отрасли будет увеличиваться. К 2023 году, всего через три года, эта цифра достигнет огромных $4,8 миллиарда.

По мнению Гильерме Фернандеса, рыночного консультанта Newzoo, этот прогнозируемый экспоненциальный рост является результатом текущего экспериментального состояния облачных игр. Сейчас они находятся в зачаточном состоянии, и технологические компании все еще ищут лучший способ упаковки и предоставления своих облачных сервисов. Однако вскоре Фернандес ожидает появления нескольких бизнес-моделей, которые зададут стандарт для новых методов доставки игр.

Продвижение облачных игр построено на сравнении их с такими сервисами потокового видео, как Netflix и Hulu. Точно так же, как эти сервисы предоставляют видеоконтент, облачные игровые платформы доставляют игровой контент. Это краткое описание — самый простой способ продать технологию среднему потребителю, но Фернандес считает, что это чрезмерное упрощение.

«Хотя между потоковой передачей видео и игр есть естественное сходство, по сути, они совершенно разные. С одной стороны, они часто предлагают библиотеки контента, к которым пользователи могут получить доступ и потоковое вещание на несколько устройств за плату, без значительных аппаратных ограничений (в большинстве случаев). С другой стороны, облачные игры предъявляют гораздо более высокие требования к подключению к Интернету из-за значительно большего объема передаваемых данных — игры требуют, чтобы игрок регулярно вводил команды, и соединение должно быть неразрывным, чтобы не разрушался эффект погружения», — заявляет он.

Когда мы переходим к консолям следующего поколения, Фернандес считает, что одна из причин, по которой облачные игры будут стремительно расти, может быть связана с затратами на оборудование в условиях рецессии, связанной с COVID-19. Потребительские бюджеты, вероятно, будут ограничены в течение 2021 года, а это означает, что облачные подписки по конкурентоспособным ценам могут стать более привлекательным вариантом. В связи с этим на рынке, вероятно, появится ряд новых игроков, стремящихся воспользоваться ситуацией.

Комментарии
Загружаются...