В США указали на главную «развлекательную вертикаль»

Рост доходов и продажи индустрии видеоигр сохранятся после пандемии COVID-19, заявил генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в интервью изданию GamesIndustry 25 мая.
«Интерактивные развлечения в настоящее время являются развлекательной вертикалью номер один, с точки зрения доходов, и я думаю, что люди все еще не полностью осознают это. И значительная часть этого роста была обусловлена тем, что пользователи познакомились, либо заново открыли для себя интерактивные развлечения и их социальные аспекты во время пандемии. И мы обнаружили, что это постоянная тенденция, которая не пройдет», — объяснил Зельник.
Бизнесмен указал на «совместный развлекательный опыт», полученный многими потребителями компьютерных игр во время пандемии. Среди этих людей были те, кто до того находился вне индустрии.
Ранее эксперты ВОЗ заявляли об опасностях для психики человека из-за увлечения видеоиграми во время пандемии.