Аналитик объяснил повышение цен на видеоигры жадностью разработчиков

Тенденцию повышения цен на видеоигры до $70 аналитик Майкл Пактер объяснил жадностью издателей и правообладателей 5 апреля в видеоролике на канале SIFTD Games на YouTube.
Пактер отметил, что ему понятен процесс, когда цена на игры вырастает с $50 до $60 за 25 лет, но когда за игру просят $70, а внутри пользователя ожидает магазин, покупка боевого пропуска или дополнений, то он считает это жадностью.
Причиной для повышения цен, которую называют разработчики, послужило увеличение стоимости разработки. Однако аналитик утверждает, что за прошедшие 25 лет стало дешевле оборудование и рабочие процессы на движках вроде Unity и Unreal Engine.
«Если бы они сказали, что рынок позволяет повысить цену, поэтому мы так и сделаем, раз потребители готовы платить — это нормально. Однако повышение цен из-за затрат — это бред», — отметил Пактер.
Напомним, с выходом консолей нового поколения многие разработчики начали поговаривать об увеличении цен на крупные проекты, раз им приходится увеличивать качество видеоигр и количество оптимизированных версий для разных платформ. Тем более на фоне роста цен на другие продукты, игровым компаниям показалось странным, что ценник на игры не меняется уже более пятнадцати лет.