1. Экономическая война
  2. Игровая индустрия
Вашингтон, / ИА Красная Весна

WB Games получила патент на игровую систему Nemesis из Shadow of Mordor

Изображение: Цитата из к/ф «Властелин колец: Братство кольца». Реж. Питер Джексон. 2001. США, Новая Зеландия
«Нельзя так просто взять и войти в Мордор»
«Нельзя так просто взять и войти в Мордор»

Патент на систему генерации неигровых персонажей Nemesis, созданную студией Monolith для ролевых игр Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, получил издатель этих игр Warner Bros. Games 3 февраля, сообщает игровой портал IGN.

Патент вступает в силу с 23 февраля и будет действовать до 2035 года, если WB Games не прекратит оплачивать соответствующие взносы. Начиная с этой даты, любой разработчик, который захочет использовать описанные в патенте принципы, должен будет получить лицензию от WB.

Тем не менее, разработчики могут создавать свои собственные подобные системы, не копируя один к одному систему Nemesis, отмечается в публикации.

Напомним, система Nemesis описывает правила процедурной генерации неигровых персонажей (NPC), которые организованы в иерархию, взаимодействуют с игроками и запоминают результаты этого взаимодействия.

Кроме того, игроки могут задавать внешний вид и поведение сгенерированных персонажей, а место персонажей в иерархии может меняться, влияя в свою очередь на позиции в ней других NPC. Система также охватывает сражения игроков друг с другом, в частности возведение и атаки крепостей других игроков.

Компания WB Games предпринимала попытки запатентовать систему Nemesis c 2015 года, однако, ранее ведомство по патентам и товарным знакам США несколько раз отклоняло заявку.

Сначала отказы выдавались из-за слишком большого сходства с другими патентами, например, компании Square Enix, мобильной игры QONQR и даже виртуального мира игрушек Webkinz, а в последнее время ведомство не устраивали формулировки, использованные в заявке на патент. При этом компания дорабатывала заявку и снова ее подавала.

Комментарии
Загружаются...