1. За рубежом: реальный мир
  2. Игровая индустрия
Вашингтон, / ИА Красная Весна

Фанат воссоздал стратегию Warcraft III на движке Unreal Engine 5

Изображение: © Пресс-служба Blizzard Entertainment
Скриншот из WarCraft III: Reforged
Скриншот из WarCraft III: Reforged

Стратегию Warcraft III на движке Unreal Engine 5 воссоздал энтузиаст. Он поделился роликом со своей работой 26 августа на YouTube-канале AXCEL.

В ролике видно, что автор полностью переработал графику и интерфейс старой стратегии на новом движке. «Осовременный» Warcaft III выглядит очень необычно и похож, скорее, на какой-то современный ролевой боевик с изометрическим видом сверху, чем на классическую стратегию.

Автор ролика, конечно, не переработал всю игру, а лишь продемонстрировал, как могла бы выглядеть стратегия на новом движке. В примере один из главных героев паладин Артас передвигается по какому-то городу Альянса.

Комментаторы высоко оценили работу энтузиаста.

«Ты знаешь, в чем разница между тобой и Activision Blizzard? Ты любишь Warcraft, а они — нет!», — написал пользователь Derakon.

«Это выглядит великолепно, Blizzard следует поучиться у тебя», — написал Blackwarior1.

«Очаровательная и удивительная работа! Переиздание, которые мы заслужили, и которое Blizzard не дала нам», — отметил Greendaer.

Напомним, в 2020 году от компании Activision Blizzard вышло переиздание Warcraft III: Reforged. Игроки были возмущены крайне низким качеством переиздания, большим количеством ошибок и практически отсутствовавшими изменениями относительно оригинальной игры.

Более того, большинство из того, что обещали разработчики, не было выполнено.

Комментарий редакции

Ситуация, когда сторонний человек в одиночку создает или меняет игру гораздо лучше, чем огромная студия в несколько десятков, а то и сотен человек, не такая уж и редкая в индустрии видеоигр.

Достаточно вспомнить известную историю о создании игры Dota 2, которая когда-то была просто картой для Warcraft III. Или о Counter Strike, которая тоже была сначала дополнением к игре Half-Life, а потом стала всемирно известной игрой.

Нередко энтузиасты вынуждены буквально «доделывать» игры, которые выпускают разработчики, возвращая важные детали, убирая лишние элементы и так далее. Не так давно энтузиаст сократил время загрузки в игре GTA Online на 70%, совершив достаточно простые операции. То есть сторонний человек смог сделать то, чего не смогла сделать крупная фирма, разработавшая игру.

Конечно, если бы фирмы захотели, то они могли бы выпускать игры, которые не пришлось бы «доделывать». Проблема именно в том, что энтузиасты работают «за идею» — из любви к игре, а компании гонятся за прибылью.

Компаниям невыгодно долго уделять время той или иной игре — потому что наибольшая выручка идет на старте продаж, а по истечению времени выручка резко сокращается. И тогда компании проще разработать новую игру, чем поддерживать старую.

Пока что тенденция в игровой индустрии печальная — компании всё чаще выпускают откровенно сырые игры, или же забрасывают проекты, которые были популярны. Этому способствует вся современная рыночная система.

А поскольку рыночная система, или, говоря шире, капитализм продолжает мутировать, то стоит ожидать, что дальше будет только хуже.

Комментарии
Загружаются...