Улучшение графики Intel XeSS стало доступно для двух видеоигр
![Игрушечный танк [(cc) Cambronn]](/static/files/7432f1d4.jpg)
Технология сглаживания для улучшения графики Intel XeSS (Xe Super Sampling) стала доступна в двух видеоиграх: симуляторе наемного убийцы Hitman 3 и ролевого боевика с элементами игры на выживание The Riftbreaker, сообщает 28 октября портал VideoCardz.
Отмечается, что для The Riftbreaker будет доступна как технология XeSS, так и аналогичная технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Отмечается, что для добавления в игру XeSS разработчикам нужно подать заявку в программу Intel DevMesh.
Intel рассматривает заявки от разработчиков и решает, кому предоставить технологию, а кому нет.
Напомним, недавно на рынке видеоигр появились две технологии улучшения графики, которые позволяют повысить разрешение изображение в видеоигре при помощи нейросети.
Первая технология — Nvidia DLSS (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения). Вторая — AMD FSR. При этом вторая технология считается более легкой во внедрении в игры, однако первая позволяет сильнее улучшать графику.
Intel планирует в скором времени выпустить собственные игровые видеокарты линейки Xe Arc. Чтобы успешно конкурировать на рынке, Intel также разработала технологию улучшения графики XeSS.