1. Классическая война
  2. Игровая индустрия
Нью-Йорк, / ИА Красная Весна

Игровая инфраструктура и игроки стали главной целью кибератак в 2020 году

Изображение: (cc) BagoGames
Главная цель кибератак
Главная цель кибератак

Отчет, обнажающий ситуацию в сфере кибербезопасности и атак типа «отказ в обслуживании» (DDoS-атак), опубликован компанией Akamai 23 сентября на ее официальном сайте.

В этом отчете под названием «Игры: в одиночку нелья обеспечить безопасность» компания Akamai проанализировала данные по поведению приложений в период с июля 2018 года по июнь 2020 года и отметила более десяти миллиардов атак на веб-приложения, включая 152 миллиона, нацеленных на игровую индустрию.

Основными географическими областями атаки были США, где было совершено более 147 миллионов атак, Гонконг и Великобритания. Источниками атак являлись в основном США, Россия и Турция.

Компания также отметила, что главной целью атак в игровой индустрии являются сами игроки, поскольку они обладают «сразу несколькими качествами, интересующими преступников», включая активность в социальных сетях и располагаемые средства, которые они, как правило, тратят на игровые продукты в Интернете. Воровство учетных данных и фишинг — основные виды преступлений, направленных против игроков.

В период с июля 2019 года по июнь 2020 года в отношении игровых ресурсов было совершено 3072 DDoS-атак, которые, по наблюдениям Akamai, являются «главной целью DDoS-атак среди клиентов компании».

Отчет также напомнил читателям о важности наличия уникальных паролей для каждой используемой интернет-службы и включения двухфакторной аутентификации, когда это возможно.

Комментарии
Загружаются...