Большинство японских подростков избегают внутриигровых покупок

Хотя многие молодые люди любят играть в игры на своих смартфонах, немногие готовы платить за игру в них, показало социологическое исследование японской компании SMBC Consumer Finance, 3 декабря сообщает Nippon.com.
В рамках своего исследования финансовой осведомленности молодых людей компания опросила 1000 подростков в Японии в возрасте от 15 до 19 лет.
Только 13% ответили, что тратили деньги на внутриигровые покупки предметов или на покупки коллекционных виртуальных предметов «вслепую». Еще 18% сказали, что не покупали, но хотели бы. Причем более склонными к онлайн-покупкам оказались мальчики-подростки.
Для тех, кто совершал внутриигровые платежи, самый популярный диапазон ежемесячных расходов (32%) составлял от 1000 до 1999 иен (700–1400 рублей). В среднем же подростки тратят на игры 1512 иен (1076 рублей). Причем в данном случае девочки тратят больше мальчиков — 1769 против 1402 иен.
90% ответили отрицательно на вопрос, готовы ли они тратить деньги, если это поможет им продвинуться в игре. 85% не готовы платить за получение нужного предмета или персонажа. 87% считают, что не получат они удовольствия от игры, если будут тратить деньги.
Однако 40% ответили утвердительно на вопрос, гордятся ли они получением редкого предмета или персонажа.
Среди опрошенных 22% сожалеют о том, что использовали деньги в процессе игры. Из них 14% составляли девочки, а мальчиков было почти вдвое больше — 31%.
Отметим, что вопрос о трате денег в онлайн-играх является чувствительным для ребенка. Также стоит учесть общественное порицание, которое может влиять на ответы в подобных опросах даже при условии их анонимности.
Потому правильнее вопросы о поведении самого человека, где отвечающий чаще лукавит, дополнять безличными вопросами. Например, можно ожидать большего процента положительных ответов на вопрос «какая доля среди твоих сверстников платит за игры». Одновременно ответы на этот вопрос могут оказаться ближе к истине.