Стелс, крафт, помощь духов — автор Elden Ring рассказал, что ждет игроков

Детали новой видеоигры Elden Ring от студии FromSoftware рассказал глава проекта Хидетака Миядзаки 14 июня в интервью порталу IGN.
По словам автора серии Dark Souls, в игре не будет воскрешений, вроде тех, что были реализованы в Sekiro: Shadows Die Twice. Погибнув, герой будет умирать окончательно и безвозвратно, утверждает Миядзаки, добавив, что все-таки будет «пара элементов», позволяющих игрокам продвигаться вперед.
Выносливость, теперь не будет играть столь значительной роли, как это было в предыдущих проектах FromSoftware.
«Нам хотелось, чтобы она меньше ограничивала и давала больше свободы по сравнению с нашими предыдущими играми», — пояснил Миядзаки.
Геймдизайнер рассказал, что в игре появится довольно простой стелс (манера игры, подразумевающая тихое прохождение опасных участков, прячась в тени или укрытиях, не привлекая внимания врагов — прим. ИА Красная Весна) — например, можно будет прятаться в высокой траве, незамеченным обследовать местность, нападать на зазевавшихся противников со спины.
Миядзаки отметил, что в Elden Ring будет возможность выбора около сотни навыков, а также широчайший и разнообразнейший арсенал. Одни из навыков можно будет приобрести у торговцев, но большая их часть будет разбросана по всему миру.
Глава разработки Elden Ring добавил, что создание (крафт), а также улучшение предметов будут доступны «на ходу», при наличии необходимых материалов и компонентов.
Разработчики разнообразили и увеличили количество различных зелий и снадобий восстанавливающих здоровье, так как в игре будет очень много битв.
По словам Миядзаки, из побежденных противников можно будет получить духов, которые потом смогут помогать игроку, как союзники. Подобных духов в игре немало, как считает геймдизайнер, коллекционирование духов будет способствовать более детальному и глубокому исследованию игрового мира.