1. Экономическая война
  2. Игровая индустрия
Вашингтон, / ИА Красная Весна

Разработчик Half-Life: Alyx показал пример реалистичной анимации движений

Изображение: (сс) Pexels
За игрой
За игрой

Тестовую анимацию перемещения неигрового персонажа для игры Half-Life: Alyx выложил разработчик компании Valve Джо ван ден Хевел, 9 мая в Twitter.

В выложенном ролике персонаж в ролике бежит по заданной в виде линии на полу сложной траектории, включающей плавные изгибы и резкие повороты. В том числе показано движение боком и спиной вперед.

При этом компьютерный персонаж меняет скорость в зависимости от участка траектории — ускоряется на более плавных участках и резко замедляется, чтобы вписаться в крутой поворот и не вылететь по инерции с заданной траектории. Соответственно меняется и длина шага.

«Наша система использует процедурный ретаргетинг шага, чтобы персонажи оставались точно на пути без скольжения ног, опирающийся на технологию поиска совпадения движения (Motion Matching), чтобы выбрать ближайший доступный клип», — написал разработчик.

Напомним, технология анимации движений Motion Matching впервые появилась несколько лет назад. Она позволяет создать очень плавную и реалистичную анимацию движений.

Ранее в компьютерных играх применялся подход, когда движение персонажа на экране состояло из последовательности нескольких отдельных анимаций (клипов), которые воспроизводились в нужном порядке одна за другой.

В технологии Motion Matching используются сотни отдельных анимаций всевозможных движений персонажа, они разбиваются на очень мелкие составляющие, из которых алгоритм в реальном времени покадрово собирает соответствующее ситуации общее движение.

Новая игра в завоевавшей множество наград серии шутеров Half-Life — Half-Life: Alyx была выпущена компанией Valve (США) в марте 2020 года для ПК. Игра рассчитана на использование шлема виртуальной реальности.

Комментарии
Загружаются...