Видеоигру Cyberpunk 2077 сделали стабильнее за счет другой составляющей

Стабильной частоты обновления кадров в 30 FPS (кадров в секунду) на консолях PlayStation 4 удалось добиться разработчикам видеоигры Cyberpunk 2077, 4 апреля сообщили специалисты из Digital Foundry.
Для того чтобы достичь такого результата, создателям игры пришлось пожертвовать скоростью подгрузки отдельных элементов окружения. Теперь появление в радиусе видимости игрока вывесок, персонажей-статистов, разных мелких деталей и объектов, происходит со значительной задержкой.
Однако специалисты отметили, что плавность картинки, обеспечиваемая стабильной частотой обновления кадров, делает процесс игры в Cyberpunk 2077 на PS4 значительно более приятным. При быстром передвижении запаздывание прорисовки некоторых объектов даже не воспринимается игроком, — добавили в Digital Foundry.
Напомним, на днях для футуристического боевика Cyberpunk 2077 вышло крупное обновление, вносящее свыше 500 изменений. По словам разработчиков, упор патча был сделан на производительность и оптимизацию. На деле обновление исправляло одни проблемы, но добавляло множество других. Появились игроки которые утверждали, что «стало только хуже».