Запатентована система, способная подстраивать сложность игры под геймера

Система динамической настройки сложности видеоигр была запатентована компанией Sony, 2 февраля сообщил портал Segment Next.
Разработка Sony основана на алгоритмах машинного обучения. Анализируя действия игрока, система может как усложнить, так и упростить уровень сложности видеоигры.
Использование подобной системы не позволит, например, обнаружив слабое место в обороне противника, легко победить его однообразными сериями ударов. Враг сумеет переменить тактику или не дать многократно поражать слишком уязвимые места. В случае же, если босс окажется чрезмерно сложным и игрок начнет постоянно умирать, не нанося врагу особых повреждений, система «окоротит» слишком прыткого противника.
Sony считает, что эта адаптивная технология, позволит проходить повторно полюбившиеся видеоигры без потери интереса к ним. Игрокам, не нуждающимся в подобной системе, будет предоставлена возможность ее отключения.