1. За рубежом: реальный мир
  2. Игровая индустрия
Токио, / ИА Красная Весна

Запатентована система, способная подстраивать сложность игры под геймера

Изображение: Bluepoint Games, Sony Interactive Entertainment
Demon’s Souls Remake
Demon’s Souls Remake

Система динамической настройки сложности видеоигр была запатентована компанией Sony, 2 февраля сообщил портал Segment Next.

Разработка Sony основана на алгоритмах машинного обучения. Анализируя действия игрока, система может как усложнить, так и упростить уровень сложности видеоигры.

Использование подобной системы не позволит, например, обнаружив слабое место в обороне противника, легко победить его однообразными сериями ударов. Враг сумеет переменить тактику или не дать многократно поражать слишком уязвимые места. В случае же, если босс окажется чрезмерно сложным и игрок начнет постоянно умирать, не нанося врагу особых повреждений, система «окоротит» слишком прыткого противника.

Sony считает, что эта адаптивная технология, позволит проходить повторно полюбившиеся видеоигры без потери интереса к ним. Игрокам, не нуждающимся в подобной системе, будет предоставлена возможность ее отключения.

Комментарии
Загружаются...