1. Экономическая война
  2. Игровая индустрия
Пекин, / ИА Красная Весна

Создатели популярной игры нашли бизнес-решение для «первоклассной» работы

Изображение: (сс) SnakeDrone
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

Слияние издателя PlayerUnknown’s Battlegrounds — PUBG Corp, и её материнской компании — Krafton, состоится в ближайшее время, 25 сентября сообщил представитель компании в Twitter.

Krafton объединит в себе издательство и поддержку PUBG, в то время как разработка останется прерогативой отдельной дочерней студии. Команда разработчиков PlayerUnknown’s Battlegrounds останется работать как часть системы полностью принадлежащих Krafton «независимых» студий. «Чтобы создавать первоклассный игровой процесс, мы считаем, что каждая из наших студий должна обрести свою собственную уникальную творческую идентичность», — сказал генеральный директор Krafton Ким Чан Хан.

Корпорация PUBG изначально была образована Krafton (а позднее Bluehole) в 2017 году. После фантастического успеха PlayerUnknown’s Battlegrounds материнская компания создала дочернюю компанию для управления всеми возможностями разработки, публикации и глобального ведения бизнеса, связанными с игрой. Эта структура «позволяет нам быть более динамичными, поскольку мы стремимся к расширению стратегических бизнес-возможностей, которые включают потенциал игры в киберспортивном секторе и рост PUBG как настоящей глобальной франшизы» — заявляли в компании тогда.

Ранее упомянутый Ким Чан Хан был первым генеральным директором PUBG Corp, а в марте занял должность генерального директора Krafton. Сегодняшние новости о реструктуризации — вторые за неделю для Krafton. В понедельник было объявлено, что внутренняя студия по разработке, по-прежнему носящая название Bluehole, превращается в дочернюю компанию в соответствии со стратегией независимой студийной системы.

Комментарии
Загружаются...