Создана система автоприцеливания для компьютерных игр с обходом всех защит
![Игры](/static/files/0cafc232ff05.jpg)
Универсальную систему нарушения механики компьютерных игр (читов) на основе машинного обучения создали разработчики читов, 10 июля сообщает американское издание об информационных технологиях ARS Technica.
Издание ARS Technica отмечает, что в персональных компьютерах технология защиты от мошенничества в играх построена на базе «драйверов уровня ядра», а в игровых приставках — на уровне операционной системы (ОС).
Такие подходы помогают бороться с традиционными читами, но разработчики систем мошенничества пошли дальше. Растет категория решений, использующих захват изображения с помощью специальных карт или иных устройств с последующей его обработкой.
Программное обеспечение (ПО) компьютерного зрения, обеспечивающее обработку захваченного изображения, работает на отдельной аппаратно-программной подсистеме и потому не может быть замечено системами защиты.
ПО выявляет объекты с помощью компьютерного зрения (машинного обучения) и идентифицирует его. Если объект идентифицирован, как игровой враг, то на систему имитации устройств ввода, подключенную к исходной системе, передаются координаты для автоприцеливания.
Такой подход очень сложно отследить. Несмотря на его сложность и дороговизну, решение позволяет не модифицировать ПО игровой системы и, в то же время, предоставляет большие возможности по мошенничеству. В ARS Technica считают, что рынок подобных решений будет активно развиваться.