Создатель Elden Ring пояснил, почему сам не будет проходить эту видеоигру

«Скорее всего, я не буду проходить Elden Ring», — заявил руководитель японской игровой студии From Software Хидэтака Миядзаки 26 декабря в интервью британскому журналу EDGE.
«В каком-то смысле это мой личный принцип. Игроку-новичку в игре предстоит погрузиться в неизведанное, мне же ничего подобного не светит. Однако если бы я стал все-таки ее проходить, думаю, для меня она была бы почти идеальной игрой», — пояснил Миядзаки.
Создатель Elden Ring пояснил, что эта видеоигра для него очень похожа на идеальную. В ней есть все, что мне хотелось бы видеть в видеоиграх такого плана, а наличие открытого мира делает богаче тот идеальный игровой опыт, который я хочу получить, считает Миядзаки.
По его словам, Elden Ring будет крайне интересна игрокам, которым нравится открывать и изучать неизведанный мир.
«Мы хотели создать мир, постоянно дарящий радость исследователям неизведанного, так что мы приготовили для тех, кто впервые начнет подобное приключение, массу занятных историй. Кроме того, нам хотелось сделать в игре множество тайн и загадок: сначала игроки услышат о них или прочитают, а потом у них появится желание увидеть и исследовать лично», — рассказал глава From Software.
Напомним, ролевые видеоигры японской студии From Software, выполненные в антураже темного фэнтези, славятся своей беспощадностью к игрокам и сложностью в освоении. Гейм-дизайнер Хидэтака Миядзаки, стоящий у истоков таких популярных видеоигр как Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и других, присоединился к студии в 2004 году.