1. Культурная война
  2. Игровая индустрия
Москва, / ИА Красная Весна

Аудитория компьютерных игр серьезно увеличилась за 20 лет — разработчик

Изображение: Цитата из х∕ф «Матрица». Реж. братья Вачовски. 1999. США
В цифровом мире
В цифровом мире

Число любителей компьютерных игр серьезно возросло за последние двадцать лет, заявил разработчик игры World of Tanks Вячеслав Макаров 3 апреля в передаче «Создатель World of Tanks | Культурная экспансия жизненно необходима», опубликованной в YouTube.

Макаров отметил, что аудитория индустрии компьютерных игр за последние 20 лет существенно увеличилась. При этом изменился и средний возраст игроков, отметил он.

«У нас есть ситуация на 2000-й год и ситуация сейчас. <…> Надо понимать, что много лет прошло. В 2000-м игры были достаточно массовым развлечением именно молодежи — студентов и так далее. Сейчас людям, которые двадцать лет назад играли в игры и заканчивали университеты, — им тогда 25 [лет] было, — им сейчас 45 [лет]. То есть, у нас сейчас аудитория людей 45-50 [лет] — это люди, для которых игры существуют всю их жизнь. И от того, что человек постарел на 20 лет, он не стал относиться к играм как-то иначе. Он уже привык, это часть его жизни», — считает Макаров.

Также разработчик игр отметил, что в современном обществе компьютерные игры стали нормальной частью жизни, как и время, проводимое в соцсетях.

«Сейчас это нормальная часть жизни. Народ сидит в социальных сетях, народ играет в игры, постит свои фоточки в Инстаграме, смотрит ТикТок — это всё примерно один и тот же тип развлечений», — уверен Макаров.

Напомним, число скачиваний одной из самых популярных мобильных игр PUBG Mobile перевалило за миллиард. Отмечается, что в течение февраля 2021 года разработчики этой игры заработали 250 миллионов долларов.

Комментарии
Загружаются...