Автор It Takes Two раскритиковал игры за их чрезмерную затянутость

Современные игры слишком затянуты, заявил геймдизайнер It Takes Two Юзеф Фарес 31 марта в интервью онлайн-журналу Inverse.
У современных игр две проблемы. Кроме затянутости, в них часто используется одна и та же механика, поэтому очень малый процент геймеров вновь возвращаются к пройденным играм.
В качестве примера Фарес привел игру «Ведьмак 3». Ее продали 25 млн копий, но только 17,5 млн игроков ее прошли полностью. «И мы все еще говорим о многократном прохождении? Это безумие», — заявил разработчик.
При этом длительность прохождения игры — понятие субъективное и ее решает сам игрок. Для него может пять часов прохождения показаться слишком долгим, а 20 — слишком мало. К игре вернутся, если в «ней хороший темп», — считает Фарес.
Сам Фарес является главным разработчиком корпоративной игры It Takes Two, в которой нельзя поиграть в одиночку, а по сюжету надо помирить супружескую пару. Они после ссоры становятся куклами и чтобы вновь стать людьми надо выполнить череду заданий.