Разработчики показали боевую механику сюрреалистической игры Grime

Игровой процесс ролевого боевика Grime («Грязь») был представлен директором студии Clover Bite Ярденом Вейсброттом, 18 октября ролик был опубликован на YouTube-канале разработчиков.
В ролике показано как Вейсбротт, управляя героем с черной дырой вместо головы, проходит разные испытания и сражается с многообразными необычными монстрами. Судя по представленному процессу, герой может «вытягивать» из чудовищ силы и способности, а затем использовать их для улучшения себя.
Игрок будет сам выбирать, какие способности и навыки он «позаимствует» у врагов, тем самым развивая совершено уникального героя со своим стилем игры.
Игру планируют выпустить на ПК и других платформах в 2021 году, о дате релиза пока не сообщается.
Напомним, месяц назад Clover Bite, являющаяся внутренней студией израильской школы дизайна Tiltan, выложили дебютный трейлер игры, в котором впервые представили сюрреалистический мир «Грязи».