Electronic Arts не будет делать внутреннюю рекламу в видеоиграх — PC Gamer

Технология включения настоящей рекламы в видеоигры, выпускаемые компанией Electronic Arts, не будет использоваться. Об этом написал 3 июля портал PC Gamer со ссылкой на представителя компании.
Electronic Arts была вынуждена опровергнуть данные отчета от видеоигрового аналитического портала Axios, обнародованного в конце июня. В отчете говорилось, что Electronic Arts заключила соглашение с компанией Simulmedia, занимающейся технологией включения реальной рекламы в разные медиапродукты.
Данная технология, получившая название playerWON, позволяет включать актуальные рекламные ролики в мир видеоигр, фактически показывая их так, как если бы игрок смотрел обычный телевизор или пользовался бы интернет-браузером, не снабженным инструментами защиты от рекламного воздействия. Такая технология донесения рекламы очень интересует рекламодателей из-за того, что видеоигровое сообщество в своей массе привыкло избегать или не обращать внимания на какую-либо рекламу.
Чтобы заинтересовать игрока смотреть реальную рекламу, находясь в мире видеоигры, его предполагается стимулировать к этому. Полный просмотр рекламного ролика в видеоигре будет оплачиваться внутриигровой валютой и доступом к платному содержимому. Таким образом, игроку не придется тратить настоящие деньги на покупку содержимого, но придется тратить настоящее время на просмотр различной рекламы.
Сообщение о сделке Electronic Arts и Simulmedia вызвало интерес в видеоигровом сообществе. В результате чего компания и дала пояснение журналистам из PC Gamer.
Представитель компании указал, что внедрение «телевизионной» рекламы в видеоигры «не является тем, чем мы сейчас занимаемся». Electronic Arts ни с кем не подписывала соглашений на эту тему, сказал собеседник портала.
Читайте также: Electronic Arts поймана на рекламировании азартных игр детям
Следует сказать, что интерес к данному сообщению, вероятно, вызван тем, что Electronic Arts имеет не самую лучшую славу в видеоигровом сообществе. Едва ли не самой острой претензией людей к компании является широкое распространение практики продаж содержимого в ее видеоиграх за реальные деньги. По мнению игроков, это вносит элементы сегрегации и снижает интерес к собственно виртуальным приключениям. По мнению специалистов-психологов, это провоцирует лудоманию (игровую зависимость) у детей, подростков и даже взрослых людей.
Читайте также: Исследователи заявили, что лутбоксы «схожи с азартными играми»