1. Реальная Россия
  2. Игровая индустрия
Москва, / ИА Красная Весна

Названы самые распространенные причины стресса в ролевых онлайн-играх

Изображение: (сс) Lyncconf Games
Возмущенный геймер
Возмущенный геймер

Исследование причин появления стресса у игроков в многопользовательские ролевые онлайн-видеоигры проведено международной компанией-локализатором «Иннова», 16 июля сообщила «Газета.Ру».

Оказалось, что самыми распространенными причинами стресса являются неудачная конфигурация экипировки персонажа, а также гибель в режиме PvP (реальный игрок против реального игрока) и в режиме PK (уничтожение мирных игроков).

Отмечается, что около 23% геймеров подвержены стрессу от тех событий, что происходят с их персонажами в виртуальном мире игры. 27% из них испытывают негативные эмоции, злясь на других пользователей, обвиняя тех в том, что игровой процесс перестает приносить удовольствие.

Для вызова злобы в таких людях достаточно плохо исполнять свои игровые роли, например, лекаря или недостаточно быстро реагировать на происходящие вокруг события.

64% опрошенных геймеров предпочитают играть в одиночку. А регулярный состав группы, с которой проводится время в игре, есть только у 16%. При этом новые знакомства в виртуальном пространстве нравятся только 4%.

Уточняется, что в исследовании приняли участие пользователи таких видеоигр, как Lineage II, Blade & Soul, Aion, Point Blank, RF Online, R2 Online, Ragnarok Online и других.

Комментарии
Загружаются...