Названы самые распространенные причины стресса в ролевых онлайн-играх

Исследование причин появления стресса у игроков в многопользовательские ролевые онлайн-видеоигры проведено международной компанией-локализатором «Иннова», 16 июля сообщила «Газета.Ру».
Оказалось, что самыми распространенными причинами стресса являются неудачная конфигурация экипировки персонажа, а также гибель в режиме PvP (реальный игрок против реального игрока) и в режиме PK (уничтожение мирных игроков).
Отмечается, что около 23% геймеров подвержены стрессу от тех событий, что происходят с их персонажами в виртуальном мире игры. 27% из них испытывают негативные эмоции, злясь на других пользователей, обвиняя тех в том, что игровой процесс перестает приносить удовольствие.
Для вызова злобы в таких людях достаточно плохо исполнять свои игровые роли, например, лекаря или недостаточно быстро реагировать на происходящие вокруг события.
64% опрошенных геймеров предпочитают играть в одиночку. А регулярный состав группы, с которой проводится время в игре, есть только у 16%. При этом новые знакомства в виртуальном пространстве нравятся только 4%.
Уточняется, что в исследовании приняли участие пользователи таких видеоигр, как Lineage II, Blade & Soul, Aion, Point Blank, RF Online, R2 Online, Ragnarok Online и других.