Российские геймеры почти не обращаются за психологической помощью — опрос

Российские любители компьютерных игр значительно реже игроков из других стран обращаются за психологической помощью, следует из данных исследования, проведенного игровым подразделением Mail.ru Group (бренд MY.GAMES), 18 февраля опубликованного на портале компании.
Согласно статистике, собранной в ходе опроса, только 8% российских игроков признались, что обращались к специалистам по поводу своего психического здоровья. Это гораздо меньше чем в других странах: вторую строчку этого рейтинга поделили Германия и Франция, где 25% игроков обращались за психологической помощь к специалистам. Чаще всего к помощи специалистов обращаются американские игроки: это делали 42% опрошенных геймеров из США.
При этом игроки из всех стран мира практически единодушны в том, что заботиться о своем психическом здоровье надо. Больше всего озабоченных этой проблемой в США, там этот вопрос назвали важным 96% опрошенных, меньше всего — во Франции, но и там положительно ответили 89% игроков. В России считают, что важно заботиться о своем психическом здоровье 93% игроков.
При этом с тревожными состояниями сталкивались 33% американских геймеров и почти столько же английских (32%), а спокойней всего живут игроки во Франции и Испании (15%). В России тревожные состояния испытывал каждый пятый игрок (20%).
Любопытно, что за время пандемии российские геймеры посчитали, что их психологическое состояние улучшилось. Если до пандемии свое состояние считали стабильным 55% игроков из России, то по результатам нового исследования таких насчитывается уже 83%.
По мнению 41% российских игроков им в этом помогло общение с другими игроками в играх. Это самый низкий показатель по сравнению с игроками из других стран. Самый высокий — в Англии. 65% английских игроков ответили, что общение с другими игроками компенсировало им нехватку живого общения. Почти такой же процент в США: там положительно ответили на этот вопрос 64% опрошенных.
Напомним, по данным другого исследования, в 2020 году расходы компьютерных игроков на приобретение компьютеров и аксессуаров выросли на 62%, а продажи игр — на 19%.