1. Социальная война
  2. Игровая индустрия
Вашингтон, / ИА Красная Весна

В 2020 году люди потратили больше времени и денег на компьютерные игры

Изображение: Ubisoft
Assassin’s Creed: Valhalla
Assassin’s Creed: Valhalla

Расходы геймеров на игровое железо и компьютерные аксессуары в 2020 году выросли на 62% по сравнению с предыдущим годом, 16 февраля сообщается на сайте аналитической компании NPD Group.

Общие траты ПК-геймеров на аппаратные средства составили $4,5 млрд. При этом по сравнению с 2017 годом эта сумма удвоилась. Продажи цифрового контента для ПК также показали в 2020 году рост — на 19% — и достигли $7,5 млрд.

Аналитики отмечают, что двузначные проценты роста рынка наблюдаются как в денежном выражении, так и в натуральном — в количестве проданных гарнитур, мониторов, клавиатур и другого оборудования.

Примечательно также то, что выручка от продажи аксессуаров для компьютерных игр показала более существенный рост (81%), чем выручка от продажи компьютерного оборудования (57%).

Советник NPD Group по технологиям Стивен Бейкер объяснил рост в сфере ПК-игр тем, что люди, оказавшиеся запертыми на карантине из-за коронавируса, хотели продолжать развлекаться и проводили за этим занятием больше времени.

Бейкер отметил, что компания оптимистично оценивает будущие перспективы рынка игрового оборудования и аксессуаров для ПК и ожидает, что темпы роста отдельных сегментов превысят темпы роста всей отрасли в целом. При этом спрос вероятнее всего достигнет плато и закрепится на достигнутых повышенных уровнях.

«Компьютерные игры — это самый инновационный, открытый и разнообразный по содержанию сегмент в индустрии видеоигр. Он также является одним из самых доступных, так как во многих семьях есть настольный или портативный компьютер», — заявил аналитик индустрии видеоигр NPD Group Мэтт Пискателла.

«В течение 2020 года произошло значительное увеличение как количества игроков в компьютерные видеоигры, так и времени и денег, которые эти игроки инвестировали в них», — добавил он.

Согласно отчету компании, в 2020 году 40% потребителей играли в компьютерные игры, что на 4% выше, чем годом ранее. А время, проводимое людьми в 2020 году за играми, увеличилось на 14%.

Комментарии
Загружаются...