Авторы Cyberpunk 2077 использовали нейросеть для создания лицевой анимации

Нейросеть JALI использовалась разработчиками видеоигры Cyberpunk 2077 для создания лицевой анимации персонажей, 18 октября сообщает Wccftech.
Об этой дизайнерской хитрости, рассказал специалист по визуальным эффектам студии CD Projekt RED Якуб Кнопский. Разработчик отметил, что использование нейросети позволило избежать серьезных трудозатрат по адаптации лицевой анимации под разные языки, на которые будет переведена видеоигра.
По словам Кнопского, сделать захват мимики (метод переноса движений реального объекта или человека на трехмерную модель) каждого персонажа в игре не представлялось возможным.
Нейросеть JALI помогла разработчикам автоматизировать работу над лицевой анимацией персонажей. При этом, мимика, сгенерированная нейросетью, все равно так или иначе корректировалась художниками. Таким образом удалось избежать однотипности в лицевых движениях.