Из видеоигры Ghost of Tsushima захват цели убрали специально

Объяснение отсутствия такого элемента игры, как захват цели, дал создатель игры Ghost of Tsushima Эдмонд Трэн 19 июля в интервью порталу gamespot.com.
Видеоигра Ghost of Tsushima (англ. — «Призрак Цусимы») отличается от других компьютерных игр подобного формата тем, что механика захвата цели в ней отсутствует не просто так. Автор истории, рассказываемой в игре, Эдмонд Трэн пояснил, что это было сделано для того, чтобы игрок «почувствовал себя окруженным врагами, как волчьей стаей».
В такой ситуации «только навыки самого игрока помогут ему защитить себя со всех сторон». Использование режима захвата цели не позволило бы быстро отражать атаки противников вокруг себя.