Открылось, кто является «любимчиком» авторов Dark Souls: Смоуг или Орнштейн

Один из парных боссов в видеоигре Dark Souls — Орнштейн Драконоборец — запрограммирован так, что остается в живых чаще своего напарника — Палача Смоуга, выяснил энтузиаст Zullie the Witch, 15 мая он опубликовал результаты своего расследования в ролике на YouTube.
В видеоигре Dark Souls все боссы довольно сильные и победа над ними является испытанием для игроков. Однако Орнштейн и Смоуг являются парным боссом и предстают перед игроком одновременно. Кроме того, убив одного из них, игрок сталкивается с более яростным и сильным вариантом второго.
Энтузиаст решил проверить, что случится, если в первой фазе боя оба босса будут убиты одновременно, ведь тогда игре предстоит сделать нетривиальный выбор и возродить одного из них для второй фазы.
Оказалось, что игра засчитвыает поражение в первую очередь тому боссу, у которого первым закончилась анимация падения после получения смертельного удара. Энтузиасту удалось победить обоих сверхмощной атакой большого радиуса действия, при котором одновременно обнулились индикаторы здоровья как Смоуга, так и Орнштейна. Однако, из-за того, что анимация падения Орнштейна продолжалась немного дольше чем у Смога, игра возродила для второй фазы именно Драконоборца.
Zullie the Witch ускорил анимацию падения Орнштейна с помощью сторонней программы, и только тогда, при одновременной смерти, героем второй фазы стал Смоуг.
После чего энтузиасту удалось сделать так, что анимации моделей перестали влиять на решение игры, кого возродить на вторую часть боя — модели боссов одновременно мгновенно выгружались из памяти после гибели.
Оказалось, что в этом случае, бой неизменно продолжал Орнштейн Драконоборец.
В конце концов, покопавшись в коде видеоигры, энтузиаст нашел строчки, подтверждающие, что у Орнштейна больше шансов возродиться в финальной стадии битвы — Смоуг появлялся в ней, только, если ему удавалось выжить.