Энтузиаст на 8-битной игровой приставке отслеживает МКС в реальном времени

Изображение: (сс) Matthew Paul Argall
Игровая приставка Nintendo
Игровая приставка Nintendo

Программно-аппаратный интерфейс, позволяющий отслеживать и отображать графическое положение МКС для Nintendo Entertainment System (NES) представил 17 сентября американский разработчик-энтузиаст Vi Grey на своем YouTube-канале.

На экране, в качестве которого может выступать обычный телевизор, отображаются схематическое изображение карты Земли, значок МКС и ее координаты. Данные о текущем местоположении МКС поступают в консоль от подключенного через порт для гейм-пада мини-компьютера Raspberry Pi, соединенного с Интернетом.

«NES — это полноценный компьютер, и это один из моих любимых компьютеров для программирования, если честно. Этот проект призван продемонстрировать людям простоту создания программ для него, как и многое другое из того, что я создаю», — объяснил свой замысел разработчик.

Также он напомнил, что хотя вычислительные мощности NES уступают любому нынешнему смартфону, эта платформа в 40 раз мощнее компьютера, использованного для миссии Аполлон-440.

«С самого начала я старался сделать так, чтобы этот проект не нуждался в специальном оборудовании. Для работы с ним подойдут эмуляторы FCEUX и Mesen NES», — уточнил блоггер.

Напомним, NES — платформа 8-битных игровых приставок, появившаяся в 1983 году, и ставшая популярной в виде массы клонов, называемых «Фамиклон» (от англ. Famicom и clone — прим. ИА Красная Весна), созданных от Nintendo Entertainment System (NES), либо аналога — игровой приставки Famicom (от англ. family computer — прим. ИА Красная Весна), и совместимые с выпущенными под них играми.

На просторах бывшего Советского Союза в начале-середине 1990 годов самым известным клоном NES/Famicom была Dendy.

Комментарии
Загружаются...