Создатель Gears of War Клифф Блезински может вернуться к созданию видеоигр

Мыслями об «очень медленном и осторожном» возвращении в видеоигровой бизнес поделился Клифф Блезински 19 октября с читателями своей страницы на Facebook.
Блезински известен как один из главных создателей видеоигровой серии Gears of War (пер. с англ. — «Шестеренки войны»). Он уже отходил от дел по созданию видеоигр в 2012 году, но после возвращался к этому.
Сейчас он рассматривает возможность вновь заняться видеоигровыми проектами. Размышлениям о том, что его подвигает к этому, посвящен довольно обширный и пространный текст на странице Блезински в соцсети.
Вначале Блезински поэтапно перечисляет неудачи при создании видеоигр командами под его руководством и их причины. С высоты своего опыта он отмечает, что часто действительными причинами неудач были требования издателей видеоигр, чтобы продукт соответствовал моде. Ошибки были и при выборе платформы, для которой разрабатывались видеоигры.
В итоге этих и других трудностей Блезински приходилось распускать свои команды, так как их участникам надо было кормить семьи, а проекты не приносили необходимых денег. Вследствие этого и сам Блезински оказался в некотором унынии и ушел в очередной раз из индустрии в 2018 году.
Однако его привлек успех таких «чертовски милых» видеоигр, как Fall Guys (пер. с англ. — «Падающие ребята») и Among Us (пер. с англ. — «Среди нас»). Эти видеоигры не относятся к ААА-классу, и при их разработке и рекламе не были задействованы «стомиллионные бюджеты», но в последние месяцы они смогли привлечь к себе громадную игровую и зрительскую аудитории.
Пример Fall Guys и Among Us заставил Блезински задуматься над очередным своим возвращением к созданию видеоигр. В данный момент он прикидывает варианты по созданию небольшой видеоигры.