Kickstarter пострадал из-за COVID-19, но благодаря играм выстоял

Полугодовой анализ проектов Kickstarter и игр опубликовал аналитик Ico Partners Томас Бидо (Thomas Bidaux), в частности отметив, что общее количество проектов на Kickstarter значительно сократилось в марте, апреле и мае с небольшим, но неполным восстановлением в июне, 8 июля сообшщает Gamesindustry.biz.
Аналогичным образом, количество профинансированных проектов на Kickstarter в январе не изменилось и выросло на 21% в годовом исчислении в феврале, но затем снизилось на 9% в марте, на 28% в апреле, на 35% в мае и на 14% в июне.
Тем не менее игры — и видеоигры в частности — переживают бурный рост. Хотя в апреле, мае и июне на платформе было реализовано меньше всего проектов видеоигр, соотношение тех проектов, которые достигли своей цели, оставалось в пределах нормы — от 26% до 27%.
Кроме того, 41 проект достиг поставленных целей в июне, что является самым высоким показателем с апреля 2019 года.